Iniciativa M&M: Scion, quarta parte
E nesta quarta parte vou adaptar o panteão egípcio, conhecido como Pesedjet.
O Pesedjet é o mais antigo dos panteões atuais, tendo surgido 7.000 anos no vale do rio Nilo. O panteão valoriza o ma´at, o conceito de justiça, verdade, equilíbrio e moralidade segundo a ordem social. Segundo esse conceito, cada pessoa deve saber sua posição na sociedade e cada posto deve ser ocupado pelo indivíduo correto. Esse equilíbrio se manifesta através de práticas públicas corretas e na realização dos rituais necessários, o que traz a harmonia com o universo e a prosperidade.
A prática do ma´at permite que cada pessoa saiba seu papel na sociedade e traga prosperidade à sua vida. Ela fortalece a convicção dos praticantes, permitindo que eles compreendam que bem e mal são conceitos ilusórios e tudo que importa é a manutenção do equilíbrio e a fé nos deuses do panteão. Isso torna o Pesedjet um panteão coeso e capaz de resistir a depredação do caos e do tempo.
Em contrapartida, os deuses do Pesedjet são acusados de serem reacionários e se concentrarem demais na manutenção do equilíbrio e do status quo, sendo incapazes de se adaptar a mudanças. Eles preferem as soluções que gerem o mínimo de alteração no mundo, mesmo quando elas não são ideais.
Anubis
O juiz do mundo dos mortos, Anubis possui o corpo de um homem e a cabeça de um chacal. Dono de um senso de humor negro, uma atitude urbana, sofisticada e inconstante, ele é o deus dos profissionais que lidam com os mortos (legistas, taxidermistas, embalsamadores, etc.).
No nosso mundo Anubis já foi um juiz, um advogado e um guarda-costas. Ele sempre mantém o humor inconstante. Sua lealdade é perfeita enquanto num desses papéis, entretanto ele assume e abandona identidades com uma frequência difícil de acompanhar.
Os Scions de Anubis são tão dedicados e inconstantes quanto seu pai. Como Anubis, eles possuem uma Sabedoria elevada e facilidade em avaliar o caráter dos outros (Intuir Intenção elevado). Muitos acabam por demonstrar genialidade em profissões que lidam com os mortos (muitas graduações em Medicina, Conhecimento: Ciências biológicas ou Conhecimento: Arcano). Eles desenvolvem poderes relacionados a capacidade de seu pai em lidar com os mortos (Invocar Capangas, Desintegração, Drenar, etc.), a proteção dos vivos (Campo de Força, Proteção, etc.) e descobrir a verdade (PES, Leitura Mental, etc.). Também é comum que desenvolvam uma habilidade sobrenatural de lidar com chacais (Controlar Animais, Imitação de Animais e Metamorfose, todos limitados a chacais).
Atum-Re
O criador e deus sol, aquele que atravessa o céu no seu barco solar. Atum-Re é o deus da magia no panteão, aquele que era intocado e superior até ter seu verdadeiro nome roubado por Isis e colocado no mesmo nível dos outros deuses. Ele ainda mantém o ar superior, reservado e cauteloso. Na verdade a máscara de desinteresse é só uma maneira de esconder sua raiva e desprezo pelos outros deuses do panteão por roubarem parte de seu poder.
No nosso mundo ele usa uma forma muito similar a sua forma divina. Ele é um homem alto, magro, com dedos longos, pele escura e cabelos crespos. Ele já foi um negociador de arte, um diplomata, um religioso e um executivo de empresas que lidam com energia solar. Ele sempre mantém uma personalidade forte e incisiva, algo que contrasta com sua personalidade quando agindo com os outros deuses do panteão.
Os filhos de Atum-Re herdam a personalidade forte que seu pai demonstra em nosso mundo. Ele são objetivos, pensadores e observadores. Eles herdam o Carisma e Sabedoria elevados do pai. Muitos se tornam artistas (Ofício: Arte e Performance elevados) ou políticos (Diplomacia e Blefar elevados). Eles demonstram poderes relacionados ao sol (Controle de Luz, Ilusão, Raio, etc.) e sentidos sobrenaturais (PES, Super-Sentidos, etc.). Muitos também desenvolvem habilidades ligadas à falcões, os animais associados ao seu pai (Controle de Animais e Metamorfose limitados a falcões, Invocar Capangas, etc.).
Bastet
Bastet é a rainha dos felinos e das profecias. A guardião do Livro de Thoth, o objeto que controla forças poderosas como o tempo-espaço e o ciclo de vida, morte e renascimento.
Na sua forma natural Bastet tem o corpo de uma linda e graciosa mulher e a cabeça de um gato. No nosso mundo Bastet assume a forma de mulheres sedutoras. Ela já foi uma dançarina do ventre, uma dona de bordel e uma espiã em Paris.
Seus Scions são os mais revolucionários e exploradores entre todos os Scions do panteão, característica herdada de sua mãe. Eles são atraentes, ágeis e instintivos (Carisma, Destreza e Sabedoria elevados). Habilidades atléticas e ladinas são comuns (Acrobacia, Escalar, Furtividade, Procurar e Sobrevivência). Eles manipulam aspectos relacionados à luz e escuridão com facilidade (Controle de Luz, Controle de Escuridão, Invisibilidade, Obscurecer, Raio, etc.) e aprendem algumas linhas do Livro de Thoth através de sua mãe ou seus servos (Controle Espacial, Controle Temporal, Controle de Sorte, Velocidade, etc.). Sendo os felinos os animais relacionados a sua mãe, poderes ligados a esses animais também são comuns (Controle de Animais, Imitação de Animais, Metamorfose, etc.).
Geb
O deus da Terra, pai de Osíris e Set e ex-esposo de Nut, a Titã da Noite. Geb foi um dos maiores críticos à guerra contra os Titãs, mas escolheu se manter com seu panteão após o início do conflito devido a sua crença no ma´at. Geb ainda se sente dividido entre o dever para com o panteão e seu amor pela Titã, viajando constantemente ao nosso mundo à procura de mulheres que o lembrem de Nut.
No nosso mundo ele já foi um agrônomo, dono de fazendas orgânicas e criador de aves premiado. Ele costuma ter cabelos e pele escuros e olhos castanhos. Ao lidar com seus filhos, aparenta idade igual ou inferior à eles.
Os filhos de Geb desenvolvem a facilidade do pai em criar vida e prosperidade. O conhecimento necessário para plantar e cuidar de animais é natural para eles (várias graduações em Conhecimento: Ciências Biológicas, Lidar com Animais e Profissão). A ligação de seu pai com a terra os faz mais resistentes (Constituição elevada) e capazes de resistir melhor aos perigos naturais (Sobrevivência elevada). Plantas e animais obedecem às suas palavras (Controle de Animais, Controle de Plantas, Controle Vital, etc.) e eles tem uma ligação apurada aos gansos, animais tradicionalmente associados ao seu pai (Imitação de Animais e Metamorfose limitados a gansos, Vôo, etc.).
Horus
Filho de Osíris e Isis, o deus de corpo humano e cabeça de falcão. Um ex-faraó egípcio, ele adora contar histórias sobre sua época como imperador. Tradicionalista ao extremo, ele repudia o modo de vida atual e à forma como as coisas são feitas. Ao mesmo tempo, ele é um deus dedicado a proteção do panteão e do mundo, obsessivo nas missões e deveres que impõe a si mesmo e aos seus filhos.
No nosso mundo, ele costuma assumir a forma de um homem jovem sem um dos olhos, de pele e cabelos escuros. Ele já foi um agente da Interpol, um detetive, um policial à paisana e um caçador de recompensas.
O mesmo caráter obsessivo é herdado pelos seus Scions. Eles costumam herdar o porte físico de seu pai (Força elevada) e trabalhar como oficiais da lei formalmente, como policiais ou agentes de órgãos governamentais, ou informais, como caçadores de recompensa e detetivas particulares (Conhecimento: Educação Cívica, Desarmar Dispositivo, Intimidação, Investigar, etc.). Eles ganham habilidades sobrenaturais ligadas aos falcões (Controle de Animais e Imitação de Animais limitados à falcões, Velocidade, Vôo, etc.) e ao controle dos céus (Controle Ambiental, Controle Climático, Raio, etc.).
E aqui vai a primeira parte desse panteão. Na próxima eu coloco os seis deuses faltantes, começando com Ìsis.






