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	<title>Ponei Riders Blog</title>
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	<description>Blog de campanha e material do Kimble</description>
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		<title>L5R 4e e a nova campanha</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[L5R]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde de a última vez que escrevi no blog, bastante coisa aconteceu. Viajei mais um pouco, conheci mais alguns jogos, mestrei alguns novos sistemas. Já que estou com vontade de escrever hoje, resolvi comentar sobre a campanha de L5R 4e que comecei faz pouco tempo. Para quem não conhece Legend of the Five Rings, ele [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4025&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde de a última vez que escrevi no blog, bastante coisa aconteceu. Viajei mais um pouco, conheci mais alguns jogos, mestrei alguns novos sistemas. Já que estou com vontade de escrever hoje, resolvi comentar sobre a campanha de L5R 4e que comecei faz pouco tempo.</p>
<p>Para quem não conhece Legend of the Five Rings, ele é um cenário de fantasia que se baseia na mitologia do Japão, China e outros países da região. A sociedade é inspirada no Japão na época dos samurais, no modelo mais próximo do &#8216;guerreiro nobre&#8217; que normalmente vemos nos filmes.</p>
<p>O cenário possui um cardgame, uma linha de rpg e produtos menores, como linhas de romances ou jogos de tabuleiro. Tradicionalmente, tanto o cardgame quanto a linha de rpg representavam sempre o período mais atual da história do cenário, acompanhando e influenciando o mundo através de eventos organizados pela empresa proprietária da marca, a AEG. </p>
<p>Até a 4e do rpg, quando foi decidido mudar o foco do rpg.<span id="more-4025"></span> Em vez de tentar simular o período atual do cenário, o jogo tenta apresentar uma versão de Rokugan (o mundo de L5R) não apegada a qualquer período histórico. Isso facilita o trabalho de Mestres que querem fazer suas campanhas em pontos anteriores na história, pois não se apega a detalhes de algum período ou limita as escolhas dos jogadores de acordo com os acontecimentos atuais.</p>
<p>A edição consegue fazer isso com sucesso no sistema, não tanto na ambientação. Eu mestrei durante muito tempo uma campanha de L5R usando a 3e do jogo e percebo várias melhorias no sistema em relação ao anterior. Está mais difícil acumular bônus, os personagens tem menos detalhes e regras específicas que precisam ser lembradas e o sistema está mais coeso, com menos exceções mecânicas espalhadas ao longo do texto.</p>
<p>Ele não é tão bem sucedido na descrição do cenário. O livro básico fala muito pouco sobre os clãs, se concentrando mais em detalhes gerais do cenário, como crenças, costumes e tradições. Isso é importante, mas um ponto essencial do cenário sempre foram os clãs e a profundidade que eles possuem em sua história e características. Ao tentar ser mais genérico e não se apegar a qualquer era, o livro básico sacrifica muito do detalhamento dos clãs. Isso prejudica bastante o material descritivo.</p>
<p>Além disso, o livro básico sofre de outro problema que prejudica sua qualidade. A AEG sempre mantém um grupo de escritores dedicados a trabalhar com o cenário, criando novos enredos, personagens e arcos de histórias. E eles também acabam trabalhando em outras áreas, como o desenvolvimento da linha de rpgs. Os fãs chamam esse grupo de escritores de Story Team.</p>
<p>E o Story Team atual de L5R é o pior que o jogo já teve (<a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=YMMV" title="YMMV">YMMV</a>). Como todo livro básico de linha de rpg, ele possui textos falando sobre como construir aventuras e campanhas em Rokugan. A qualidade desses textos varia muito. E a aventura exemplo no final do livro, deve ser uma das piores que eu já li em qualquer edição de L5R. Eu cheguei a usar o conceito inicial dela para a primeira sessão, mas tive que mudar muita coisa. </p>
<p>Como eu prefiro os arcos de histórias mais antigos e já tinha bastante conhecimento para mestrar uma campanha de L5R, esses fatores acabaram não me atrapalhando. Para o pessoal que se interessar em mestrar, aconselho a ler as dicas para Mestres em edições anteriores. Quanto a aprofundar a ambientação, L5R tem uma vantagem importante em relação a outros cenários com muito material descritivo: a maioria das histórias já escritas para o cenário estão disponíveis de graça, no site <a href="http://www.kazenoshiro.com/" title="Kaze no Shiro" target="_blank">Kaze no Shiro</a>. Além disso, os fãs do cenário criaram vários wikis que detalham o cenário. Eu costumo usar esse <a href="http://l5r.wikia.com/wiki/Main_Page" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Quanto a campanha, estou mestrando algo com uma idéia simples: os jogadores são magistrados de uma cidade importante no território dos Fênixs. Ao contrário da tradição, eles são de vários clãs como parte de um acordo para dividir parte do controle da cidade, que vive sendo disputada por vários clãs devido a ser o local onde está o túmulo de um imperador.</p>
<p><a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/01/l5rr2.jpg"><img src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/01/l5rr2.jpg?w=300&#038;h=200" alt="" title="l5rR2" width="300" height="200" class="alignright size-medium wp-image-4028" /></a>Até agora tivemos duas sessões. Estou tentando manter as histórias simples e deixando que a profundidade surja naturalmente durante o jogo, de acordo com as ações dos jogadores e as reações do NPCs. As coisas tem funcionado bem nesse sentido, pois os próprios pjs vão criando novos problemas e adicionando camadas de complexidade com suas ações sem perceber.</p>
<p>Na primeira sessão, parte do grupo chegou a cidade e participou de uma comemoração no castelo do Daimyo local. O evento era um torneio de samurais, mas para a surpresa dos pjs ele envolvia competições não-marciais, como cerimônia do chá e pintura. Em paralelo, os pjs conheceram os NPCs importantes e descobriram o corpo de um servo escondido nos jardins do castelo. Investigando a situação com magia, os personagens descobrem que ele foi morto pela esposa do Daimyo. Em Rokugan isso não seria um crime, devido a posição social da samurai-ko. O que surpreendeu os personagens foi a forma que isso ocorreu. A magia mostrou que os dois discutiram antes do assassinato e o servo parecia estar reprovando as atitudes de sua senhora. Ao se virar para ir embora, ele foi atacado pela samurai-ko, que o apunhalou pelas costas. Isso não faz sentido, pois se ela desejava a morte do serviçal bastava ter dado a ordem para os guardas do castelo.</p>
<p>Isso fez os personagens desconfiarem do motivo da discussão entre os dois. Relembrando fatos que haviam ocorrido anteriormente, eles passaram a acreditar que a esposa do Daimyo talvez tenha um relacionamento secreto com o chefe dos Magistrados Esmeralda da região, um duelista do clã Dragão. Isso parece ter se confirmado quando o shugenja do grupo viu a imagem do duelista presenciando o crime, escondido atrás de uma das árvores do jardim.</p>
<p>Os guardas do castelo iniciaram sua própria investigação depois de avisados pelos pjs. No dia seguinte os personagens conversaram com o Daimyo, que assegurou que a morte havia sido investigada e que eles não foram capazes de descobrir quem matou o servo. Sendo que o Daimyo é um shugenja poderoso e que seria capaz de usar de magia para descobrir o assassino, os pjs perceberam que o melhor seria fingir concordar com ele e evitar desonras ou repreensões.</p>
<p>Na segunda sessão os personagens foram mandados lidar com um grupo de contrabandistas nos arredores da cidade. Os samurais lidaram com os criminosos e apreenderam as mercadorias de contrabando: ópio, armas e veneno. Este último foi o que mais chamou a atenção do grupo, levando a investigações sobre seus efeitos. Foi descoberto que ele é de um tipo que não mata a vítima, mas que causa dores horríveis e incapacitação. Ele também parecia ter sido alterado para diminuir sua potência.</p>
<p>Enquanto parte do grupo começou a investigar uma conspiração, o samurai Escorpião do grupo foi chamado pela representante de seu clã na cidade para uma conversa. Ela explica como o veneno era para a esposa do Daimyo, para lidar com um &#8216;problema&#8217; criado por um relacionamento extra-conjugal. E que agora alguém precisava recuperar pelo menos algumas amostras do veneno, para lidar com o problema. O Escorpião se oferece e recupera parte do veneno sem ser visto.</p>
<p>A sessão terminou com os personagens sendo avisados que parte do veneno havia sido roubado e que ele havia sido usado na esposa do Daimyo. As consequências disso serão descobertas na próxima sessão.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/4025/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/4025/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4025&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Atualização do mapa de relacionamentos de Scionville</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 18:21:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E enquanto a campanha não começa, a versão mais atualizada do pdf com o mapa dos relacionamentos de personagem está aqui. Nele já está incluída o personagem Herbert, um scion de Thor.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4017&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E enquanto a campanha não começa, a versão mais atualizada do pdf com o mapa dos relacionamentos de personagem <a href="http://www.4shared.com/document/WaB_lcUB/scionvillerelacionamentos.html">está aqui</a>. Nele já está incluída o personagem Herbert, um scion de Thor.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/4017/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/4017/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4017&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Seja o vilão no próximo filme de D&amp;D (limitado a EUA e Canadá)</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/23/seja-o-vilao-no-proximo-filme-de-dd/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 23:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Desenhos, filmes, quadrinhos]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
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		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wizards of the coast]]></category>

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		<description><![CDATA[A Wizards of the Coast e a Silver Pictures estão trabalhando na produção do próximo filme baseado em D&#38;D, com o título &#8220;Dungeons &#38; Dragons: The Book of Vile Darkness&#8220;. Como parte desse processo, a WotC decidiu oferecer a chance de um fã do jogo se tornar o vilão da produção (desde que o fã [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4007&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <strong>Wizards of the Coast</strong> e a <strong>Silver Pictures</strong> estão trabalhando na produção do próximo filme baseado em D&amp;D, com o título &#8220;<strong>Dungeons &amp; Dragons: The Book of Vile Darkness</strong>&#8220;. Como parte desse processo, a WotC decidiu oferecer a chance de um fã do jogo se tornar o vilão da produção (desde que o fã seja dos Estados Unidos ou Canadá).</p>
<p>Visitando <a href="http://www.wizards.com/dnd/promotions.aspx">este endereço</a> e usando o <strong>Character Builder Online</strong>, os jogadores podem criar vilões para participar do filme. O personagem escolhido será interpretado pelo seu criador, que receberá passagens para participar das filmagens em Louisiana.</p>
<p>Algumas informações sobre o filme podem ser conseguidos no <a href="http://www.imdb.com/title/tt1733125/">IMDb (link)</a>. O roteirista é o mesmo do segundo filme e os atores pareces ser de produções menores, então deve ser outro projeto de baixo orçamento. Para quem já assistiu os dois anteriores, sabe que o primeiro era bem ruim e o segundo um pouco melhor. Vamos ver se eles finalmente conseguem fazer algo realmente bom no terceiro. Ou pelo menos algo divertido para assistir numa Sessão da Tarde.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/4007/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/4007/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=4007&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Quarta Sessão de Dark Sun</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/07/quarta-sessao-de-dark-sun/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 16:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[dark sun]]></category>
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		<category><![CDATA[wizards of the coast]]></category>

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		<description><![CDATA[A sessão começou logo depois da vitória alcançada na última aventura. Os personagens passam a noite comemorando a vitória. Nos dias que se seguem, eles começam a planejar o que fazer. O meio-gigante do grupo conversa com o antigo chefe da casa Wavir (Thaioh) sobre o passado do mundo, um interesse do personagem. O comerciante [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3997&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A sessão começou logo depois da vitória alcançada na última aventura. Os personagens passam a noite comemorando a vitória.</p>
<p>Nos dias que se seguem, eles começam a planejar o que fazer. O meio-gigante do grupo conversa com o antigo chefe da casa Wavir (Thaioh) sobre o passado do mundo, um interesse do personagem. O comerciante aconselha a que eles tentem conseguir acesso aos subterrâneos de Tyr.<span id="more-3997"></span></p>
<p>Como Thaioh explica, Tyr já foi destruída diversas vezes, sendo reconstruída novamente e criando um grande complexo subterrâneo formado por diversos níveis. A entrada nos subterrâneos é proibida por lei, mas o antigo líder da casa diz saber como eles podem ter acesso ao lugar.</p>
<p>Um amigo de Thaioh possui um depósito que possui uma entrada para a Under-Tyr. O problema é que o lugar foi tomado por alguma criatura que vem matando todos que entram no local, já fazem meses. Os personagens podem usar do estabelecimento, desde que consigam lidar com o que quer que esteja matando as pessoas.</p>
<p>Enquanto isso, o comerciante do grupo começa a tentar arrumar uma aliança entre a casa Wavir e sua casa (Khal). Ele conversa com seu tio e os dois tentam pensar em formas de unir as casas.</p>
<p>Além desses acontecimentos, o thri-kreen do grupo é contatado por um oficial de Atark Aakusk, o Khan atual de sua raça. O mensageiro se identifica como Khot-tha e avisa que o Khan enviou uma mensagem, pedindo que o personagem se alie as forças dos thri-kreens. O personagem pede tempo para pensar e Khot-tha concorda em retornar em alguns dias.</p>
<p>O grupo decide entrar no armazém indicado por Thaioh para conseguira acesso a Under-Tyr. Antes de invadir o local, o comerciante do grupo estabelece um acordo com a casa Wavir: se ele conseguir achar um veio de ferro lá embaixo, sua casa e a casa Wavir irão formar uma aliança. Adha, a chefe dos Wavir, aceita.</p>
<p>O grupo parte para o armazém, que se localiza no bairro (favela) dos elfos. É impossível enxergar dentro do lugar, devido a uma barreira sobrenatural de sombras que impedem a passagem da luz.</p>
<p>Ao entrar no lugar eles encontram um escritório bem cuidado e de uso recente. Ele é protegido de invasões por magias ilusórias e de proteção, além de espectros. Destruindo as criaturas, eles ganham acesso ao subsolo onde fica a entrada de Under-Tyr.</p>
<p>No túnel que dá acesso aos subterrâneos da cidade eles encontram uma trilha de velas acessas. Seguindo a trilha por curiosidade, eles encontram a tumba de um antepassado do comerciante do grupo. Sem entender do que se trata (nenhum antepassado do personagem foi enterrado numa tumba como aquela, até onde ele saiba), eles decidem entrar no lugar.</p>
<p>Apesar da tentativa em serem silenciosos os personagens acabam alertando um necromante que estava realizando um ritual dentro da cripta. Ele invoca escorpiões criados com os ossos dos esqueletos no lugar e ataca o grupo.</p>
<p>Após o combate e com o feiticeiro morto, os personagens vasculham o lugar. Eles descobrem que o arcano morto pertencia a família Shahram, que são nobres importantes na cidade. Como o thri-kreen devorou o necromante após a luta, eles acreditaram que não haveriam mais problemas.</p>
<p>Eles também descobrem um item de grande valor, os restos de um dos diários de Kalak. Ele possue diversos trechos incompletos de uma obra maior (incluído no wiki da campanha).</p>
<p>Os personagens saem dos subterrâneos e entregam o diário a Thaioh e Adha. Os dois levam a obra até o rei Tithian, que fica surpreso ao receber o livro. Ele promete grandes recompensas pela recuperação do diário. Entretanto, irá precisar de tempo para estudar o livro.</p>
<p>Os personagens então decidem seguir com a idéia de procurar um veio de ferro em Under-Tyr. Se informando com alguns mineradores, eles descobrem que se tivesse um verme da ferrugem seria muito mais fácil encontrar isso. Eles partem para as montanhas próximas de Tyr acompanhados pelo mercenário Bartho, um caçador Mul contratado pelos personagens (com o dinheiro da casa Wavir).</p>
<p>Durante a subida da montanha os personagens encontram um bosque feito de árvores de vidro. Depois de seguirem o Mul enlouquecido por meio da vegetação vítrea, enfrentar uma série de criaturas transparentes e destruir um antigo servo de Kalak, eles conseguem sair do local. Antes disso, um deles usa uma fonte mágica para investigar Giustenal e enxerga o vulto de uma criatura humanóide vivendo escondida na cidade.</p>
<p>Junto com Bartho (que perdeu nove dedos e ganhou uma boa quantidade de novas cicatrizes durante a travessia do bosque), eles raptam um filhote de verme da ferrugem e voltam para Tyr.</p>
<p>Ao chegar a cidade, eles descobrem que a família Shahram sabem que eles são responsáveis pela morte de um dos membros da família. Nasdom Shahram, líder da família e tio do morto, exige que o crime seja vingado. Os personagens se refugiam na casa de parentes de um dos personagens e resolvem partir de Tyr até que a situação se acalme.</p>
<p>Notas:<br />
a) O necromante na tumba conversou rapidamente com os personagens e revelou que ali estava enterrado Dragen Khal, um antepassado do comerciante do grupo. Mais tarde, o comerciante descobriu que esse foi um antepassado seu que conseguiu se tornar um templar, desafiou o rei-feiticeiro Kalak e foi morto por sua rebelião.<br />
b) A entrada para Under-Tyr não levava somente a tumba da família Khal. Ela leva a vários outros túneis menores, que os personagens ainda não exploraram.<br />
c) A casa Shahram oferece um prêmio para quem conseguir capturar os personagens, vivos ou mortos. Mil peças de porcelana por cabeça.<br />
d) O meio-elfo do grupo descobriu que o clã a que sua mãe élfica pertencia, é formado por mercenários que vivem nos arredores do Sea of Silt e da cidade de Primm (sim, eu adoro essa série de jogos). O nome do grupo é ‘Clã do Sol Poente’.<br />
e) O nome do necromante morto pelos personagens era Rochark.</p>
<p>A maior parte da sessão foi criada por mim, entretanto usei também da aventura pronta Glass Spire Forest durante a passagem na floresta de vidro. Muita coisa foi criada na hora, a medida que eles iam tendo novas idéias e fui me adaptando. No final da sessão, os jogadores haviam criado uma pilha de ganchos novos sem perceber.</p>
<p>Tivemos quatro combates no dia. Acabou sendo mais do que eu esperava (imaginava dois ou três). Todos eles exigiram bastante do grupo e em vários momentos eles quase cairam. Pude perceber que eles sobreviveram porque trabalharam em conjunto todo o tempo.</p>
<p>Somente um skill challenge, a passagem pela floresta. Usei em parte o que veio na aventura pronta, mas fui improvisando alguns pontos para fluir melhor. Uma coisa que o pessoal da WotC tem que aprender é a escrever skill challenges com estruturas mais abertas e mais espaço para que os Mestres interpretem os resultados.</p>
<p>A próxima sessão deles vai ser a viagem até Giustenal. Já tenho algumas idéias, comprei o Dungeon Tiles: The Dungeon semana passada, então tenho algumas coisas com o que brincar enquanto escrevo a sessão. Assim que ocorrer, escrevo mais um resumo aqui.</p>
<p>E para quem não conhece ainda, <a href="http://www.obsidianportal.com/campaign/bloodsand-arena/wikis/main-page">esta é a página (link)</a> onde estou colocando o resumo das sessões e um wiki da campanha.</p>
<p>E abaixo, três mapas que fiz para essa sessão:<br />

<a href='http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/07/quarta-sessao-de-dark-sun/4s1/' title='4s1'><img data-attachment-id='3999' data-orig-size='408,407' data-liked='0'width="150" height="150" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/4s1.jpg?w=150&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="4s1" title="4s1" /></a>
<a href='http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/07/quarta-sessao-de-dark-sun/4s2/' title='4s2'><img data-attachment-id='4000' data-orig-size='831,511' data-liked='0'width="150" height="92" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/4s2.jpg?w=150&#038;h=92" class="attachment-thumbnail" alt="4s2" title="4s2" /></a>
<a href='http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/07/quarta-sessao-de-dark-sun/4s2-n-usado/' title='4s2 ñ usado'><img data-attachment-id='4001' data-orig-size='604,805' data-liked='0'width="112" height="150" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/4s2-c3b1-usado.jpg?w=112&#038;h=150" class="attachment-thumbnail" alt="4s2 ñ usado" title="4s2 ñ usado" /></a>
</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3997/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3997/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3997&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">4s1</media:title>
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			<media:title type="html">4s2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/4s2-c3b1-usado.jpg?w=112" medium="image">
			<media:title type="html">4s2 ñ usado</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>O mapa de relacionamentos de Scionville</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/12/06/o-mapa-de-relacionamentos-de-scionville/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 23:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smallville RPG]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[scion]]></category>
		<category><![CDATA[smallville rpg]]></category>
		<category><![CDATA[white wolf]]></category>

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		<description><![CDATA[Como tinha comentado anteriormente, resolvi adaptar Scion para o sistema de Smallville RPG. Depois de conversar com os jogadores, nos reunímos após a sessão de Dark Sun e construímos as fichas de três jogadores. Poderia ter esperado pelo quarto, mas queria testar logo o processo de criação e ver como vai ser para incluir mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3990&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/sciongod.jpg"><img src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/12/sciongod.jpg?w=600" alt="" title="sciongod"   class="alignleft size-full wp-image-3991" /></a>Como tinha comentado anteriormente, resolvi adaptar <strong>Scion</strong> para o sistema de <strong>Smallville RPG</strong>. Depois de conversar com os jogadores, nos reunímos após a sessão de Dark Sun e construímos as fichas de três jogadores. Poderia ter esperado pelo quarto, mas queria testar logo o processo de criação e ver como vai ser para incluir mais um jogador depois.</p>
<p><a href="http://www.4shared.com/document/Zvn-Magd/Scionville.html">Clique aqui para acessar o pdf com o mapa criado pelos jogadores.</a> Ele lista NPCs e lugares importantes que eles criaram durante o processo e como todas essas estruturas se relacionam. Quem já leu matérias anteriores do blog, <a href="http://poneiriders.wordpress.com/2010/09/24/criando-personagens-jogadores-npcs-e-cenarios-ao-mesmo-tempo/">pode ter visto esta aqui</a>, onde comentei sobre o processo de criação usado no SVRPG.</p>
<p>O pessoal gostou muito da forma como os personagens são feitos no sistema, especialmente a parte de preencher esse mapa. O que é melhor, elogios espontâneos e sem que eu precisasse questionar a opinião deles. Um jogador comentou em mais de um momento como essa criação era muito diferente do que ele conhecia. E outro falava como ele sempre quis fazer personagens dessa forma.</p>
<p>Falta ainda um jogador fazer seu personagem. Devemos fazer isso sessão que vem. Assim que estiver pronta, vou pedir para todo mundo me passar o histórico pronto. E logo que tiver isso arrumado, repasso por aqui.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3990/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3990/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3990&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">sciongod</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Convertendo Scion para Smallville RPG</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/24/convertendo-scion-para-smallville-rpg/</link>
		<comments>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/24/convertendo-scion-para-smallville-rpg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 18:17:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Smallville RPG]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[scion]]></category>
		<category><![CDATA[smallville rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui vão minhas primeiras idéias para a conversão. Primeiro, estabelecer o que quero na campanha. Estou pensando em usar um grupo de Scions como protagonistas, de preferência jovens e ainda aprendendo a controlar suas habilidades. Vou me concentrar na fase &#8216;heróica&#8217;, quando eles ainda tem poucos poderes, estão lutando contra os servos de Titãs mais [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3975&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui vão minhas primeiras idéias para a conversão. Primeiro, estabelecer o que quero na campanha. Estou pensando em usar um grupo de Scions como protagonistas, de preferência jovens e ainda aprendendo a controlar suas habilidades. Vou me concentrar na fase &#8216;heróica&#8217;, quando eles ainda tem poucos poderes, estão lutando contra os servos de Titãs mais fracos e estão aprendendo como vai funcionar a vida deles a partir de agora (o foco inicial da campanha).<span id="more-3975"></span></p>
<p>Isso é fácil de lidar com o sistema. Ele já pressupõe a possibilidade de poderes para os personagens-jogadores. Como não existem aliens ou coisas do tipo, vou criar uma Heritage adequada.</p>
<p>Heritage Distinction é como são definidas habilidades que o personagem possui por pertencer a alguma raça ou grupo em especial. O Smallville RPG traz opções para Kryptonianos, Atlantes (Aquaman), Ciborgues, Marcianos, Legado Mágico e Nobre Almeracan (outra raça alienígena). Pertencer a um desses grupos traz algumas habilidades novas e facilita a compra de poderes. Em compensação, cada um possui alguma desvantagem (Limit) relacionada.</p>
<p>Vamos ver o que consigo construir. Estou supondo que quem continuar a ler conhece alguma coisa de Smallville RPG, por isso não vou explicar tão detalhadamente as coisas.</p>
<p><strong>Scion Heritage</strong><br />
Filhos dos deuses com mortais, Scions são pessoas que nasceram com dons especiais, concedidos para que possam enfrentar os grandes inimigos de seus pais: os Titãs.<br />
Mesmo que cada divindade conceda poderes diferentes a seus descendentes, algumas características estão presentes em todos os Scions.</p>
<p><strong>d4:</strong> Receba <strong>(Earn)</strong> um Plot Point quando o personagem escolher <strong>(Choose)</strong> algo que beneficia os interesses de seu pai/mãe divino, em detrimento próprio.<br />
<strong>d8:</strong> Gaste <strong>(Spend)</strong> um Plot Point, para ganhar <strong>(Gain)</strong> acesso a um Extra (2d4) ou Locação (2d4) pelo pelo resto da cena.<br />
<strong>d12:</strong> Some <strong>(Add)</strong> um d6 a <strong>Trouble pool</strong> para usar um efeito especial de uma habilidade relacionada que você não possui.<br />
<strong>Limit:</strong> Herança.</p>
<p>O primeiro gatilho incentiva que o personagem proteja os interesse de seu pai/mãe divino, o que faz sentido dentro do cenário e da proposta inicial do jogo.</p>
<p>O segundo gatilho serve para refletir algo comum na ambientação, a influência do destino. Seres com dons divinos tendem a criar ligações relacionadas a outros seres e locais. O destino começa a agir, gerando amizades, inimigos, antagonismos e paixões, iniciadas com coisas simples. Escolhi usar dessa opção para ajudar a representar isso. Quando ativada, ela simula um desses vínculos criados pelo destino.</p>
<p>Pode ser que o Scion do Coiote lembre que seu amigo policial está devendo algum dinheiro, desde o jogo de poker da semana passada. E bem quando é necessário verificar o passado daquele colega de trabalho com hábitos estranhos.</p>
<p>Ou pode ser que um determinado local se revele importante para o personagem. Sem ele saber, foi naquele ferro-velho ao lado de sua casa que seu pai/mãe enfrentou um perigoso aliado dos Titãs. </p>
<p>Ou exatamente naquele dia, o restaurante que o personagem está frequentando teve uma sala reservada por um bando de sátiros comemorando a final do campeonato (e eles devem alguns favores para seu pai).</p>
<p>O terceiro gatilho é algo comum de Heritages e que resolvi adicionar. Ela diminui a necessidade de adquirir várias habilidades especiais, pois permite o uso de &#8216;poderes&#8217; não dominados em troca de dificultar um pouco mais os próximos testes. Vou fazer essas habilidades serem individuais de cada deus (talvez com uma sendo definida pelo panteão). Uma lista de cinco, sendo que vamos ter uma sessão para montar as fichas, então posso ajudar os jogadores a escolherem ou dar uma sugestão de lista.</p>
<p>O Limite de &#8216;Herança&#8217;, representa a necessidade de um item para usar estas habilidades. Esse item costuma ser um presente divino, usado para canalizar os dons concedidos ao Scion. Retirando um exemplo do Scion: Hero, anões construíram para um dos descendentes de Thor um grande revólver. Além do tamanho, o que diferencia o objeto é possuir um pedaço do Mjolnir no lugar do percussor da arma, permitindo ao seu dono acessar sua ligação com o deus do trovão.</p>
<p>Os personagens podem tanto escolher vários itens, associando cada uma de suas habilidades a um deles, ou um único. Não faz diferença real nas regras.</p>
<p>Agora tenho que modificar um pouco a Trilha (Pathway) do jogo. Vou tentar manter o modelo o mais próximo possível do Smallville RPG, porque acredito que ele deve funcionar em Scion com poucas alterações.</p>
<p>Pelo que conheço dos jogadores estou supondo que todos vão ser Scions. Ninguém devem querer jogar com outra coisa. Se fosse o caso, incluiria um outro passo, ainda antes de Origem, para determinar quem nasceu normal, scion ou outros (como um filho de fadas ou de titãs).</p>
<p>Considerando que as coisas continuem como espero, vou conceder para todos o Scion Heritage automaticamente, assim como uma habilidade escolhida de acordo com os dons de seu parente divino. E antes ainda da Origem eles devem traçar uma linha de seu quadrado (personagem) para um círculo (Extra) novo, seu pai/mãe divino.</p>
<p>De todos os passos da Trilha, acho que só preciso modificar a mecânica do primeiro. E de uma forma fácil. &#8216;Alien&#8217; não se encaixa na proposta do jogo, então fica fora. As outras opções continuam válidas.</p>
<p>Em Evento que Mudou sua vida (Life-Changing Event), apesar de Manifestação ser a opção mais óbvia, as outras continuam funcionando. Mesmo que a primeira vez que demonstrou poderes possa ser um evento importante na vida do personagem, isso não exclui a possibilidade de situações ainda mais marcantes. Como um Scion de Zeus descobrir que é destinado a matar o próprio pai (Destiny). Ou perder a família durante um ataque de uma criatura enviada pelos Titãs (Tragédia).</p>
<p>Durante a criação dos personagens, vou lembrar o grupo que criaturas mitológicas são algo comum no jogo. Então em vez de possuir um professor de universidade (Extra) que conhece muito da história local, eles poderiam ter feito amizade com um fantasma que vivenciou os maiores acontecimentos da cidade nos últimos séculos. Em vez de um capanga (Extra), eles podem ter uma das crias de Cerberus protegendo sua casa. Já no caso de Locações, seria só uma questão de fazer ambientes com o mesmo ar místico e fora do padrão.</p>
<p>Até agora as coisas parecem ir bem. Vou testar essas idéias, talvez tentar criar um personagem exemplo para ver como ele vai ficar. Volto a comentar quando tiver novidades.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3975/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3975/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3975&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>O Virtual Table de D&amp;D (e mais informações)</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/18/o-virtual-table-de-dd-e-mais-informacoes/</link>
		<comments>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/18/o-virtual-table-de-dd-e-mais-informacoes/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 18:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d&d insider]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wizards of the coast]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poneiriders.wordpress.com/?p=3967</guid>
		<description><![CDATA[E a Wizards of the Coast acabou de anunciar sua Virtual Table, uma ferramenta que irá facilitar a vida dos grupos que usam a internet para jogar. Ferramentas do tipo facilitam à vida de grupos de rpgistas que têm dificuldades em se reunir, pois permitem que cada jogador participe de sua casa. Basta ligar o [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3967&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E a <strong>Wizards of the Coast</strong> acabou de anunciar sua <strong>Virtual Table</strong>, uma ferramenta que irá facilitar a vida dos grupos que usam a internet para jogar.</p>
<p>Ferramentas do tipo facilitam à vida de grupos de rpgistas que têm dificuldades em se reunir, pois permitem que cada jogador participe de sua casa. Basta ligar o programa, conectar com os outros membros do grupo e jogar. Funções específicas para o Mestre costumam ser disponibilizadas (como &#8216;fog of war&#8217; para mapas ou rolagens escondidas).</p>
<p>Esse é um mercado que cresceu lá fora pois traz várias vantagens para os jogadores, como não limitar a formação de grupos a somente pessoas próximas geograficamente (você pode ter no mesmo grupo pessoas de países diferentes) ou não é preciso sair de casa (o que ajuda os jogadores que são pais ou têm dificuldade de deslocamento).</p>
<p>Várias empresas já oferecem programas do tipo e parece que a WotC finalmente resolveu entrar nisso.</p>
<p>Até agora, o que é conhecido consta do FAQ da ferramenta e do anúncio oficial. Ela vai conter um mapa editável, tokens (marcadores) de monstros e personagens, um rolador de dados, espaço para gravar informações de monstros e personagens, acompanhamento das condições (dazed, etc.) ativas, e opções de chat por texto e voz.</p>
<p>O tokens que vão fazer parte são os do <strong>Dungeon Master´s Kit</strong> e o <strong>Dungeon Tiles Master Set: The Dungeon.</strong></p>
<p>Ele vai ser web-based, então não vai ter programa para baixar. O programa ainda vai entrar na fase Beta, para depois passar para testes pelos membros do Insider e então passar para a versão final. Ele ainda não tem integração com as outras ferramentas (<strong>Character Builder</strong>, <strong>Monster Builder</strong>) oferecidas pelo serviço DDI.</p>
<p>Dos vários componentes que fazem parte da Virtual Table, somente o espaço para armazenamento de informações (fichas de monstros e personagens) foi feito pensando na 4e. O resto foi feito de forma a ser utilizável com qualquer edição.</p>
<p>Os requisitos de sistema podem ser encontrados no <a href="http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=2128">FAQ</a> da ferramenta.</p>
<p>Eu acredito nisso quando a ferramenta estiver rodando. A WotC já fez uma promessa similar, de uma série de ferramentas bem mais complexas do que eles propõe agora. Tudo foi abandonado por uma série de razões (de má administração a crime passional) e a maioria desses projetos foi abandonada. Vamos ver se agora, a coisa chega a algum lugar.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3967/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3967/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3967&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>O Character Builder novo em funcionamento!</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 20:58:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
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		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[d&d insider]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wizards of the coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu um vídeo feito pela própria Wizards of the Coast, onde eles mostram o funcionamento do Character Builder novo (link). É bom notar que esse vídeo está saindo dias ANTES do planejado. Então a sugestão do apresentador sobre ir brincar um pouco com a ferramenta ainda não é possível. Não parece ruim. Semana que vem, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3963&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saiu um vídeo feito pela própria Wizards of the Coast, onde eles mostram <a href="http://www.youtube.com/watch?v=z-1_3VCEyG0&amp;feature=player_embedded">o funcionamento do Character Builder novo (link).</a><br />
É bom notar que esse vídeo está saindo dias ANTES do planejado. Então a sugestão do apresentador sobre ir brincar um pouco com a ferramenta ainda não é possível.<br />
Não parece ruim. Semana que vem, vou mexer bastante e ver o que acho.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3963/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3963/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3963&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Sobre o atraso do Heroes &amp; Villains Vol. 1</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/11/sobre-o-atraso-do-heroes-villains-vol-1/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 12:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mutantes & Malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[m&m]]></category>
		<category><![CDATA[mutantes & malfeitores]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Já faz algum tempo que os fãs esperam por mais notícias sobre os suplementos da 3e de M&#38;M, especialmente alguns já anunciados como os dois volumes de Heroes &#38; Villains. A Green Ronin finalmente explicou a situação. Problemas internos da própria GR e uma série de alterações dentro da DC Comics atrasaram os trabalhos na [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3957&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/11/protonik_200x140.jpg"><img src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2010/11/protonik_200x140.jpg?w=600" alt="" title="protonik_200x140"   class="alignleft size-full wp-image-3960" /></a>Já faz algum tempo que os fãs esperam por mais notícias sobre os suplementos da <strong>3e</strong> de <strong>M&amp;M</strong>, especialmente alguns já anunciados como os dois volumes de <strong>Heroes &amp; Villains</strong>.</p>
<p>A <strong>Green Ronin</strong> finalmente explicou a situação. Problemas internos da própria GR e uma série de alterações dentro da <strong>DC Comics</strong> atrasaram os trabalhos na linha. Agora a situação está resolvida e logo os livros devem ir para produção. O que significa que logo devemos ter mais previews, para gerar expectativa pelos dois volumes.</p>
<p>Além disso, foi anunciado que a errata oficial do <strong>DC Adventures</strong> deve sair nas próximas duas semanas. Novamente, problemas internos atrasaram o processo.</p>
<p>Agora que as coisas estão arrumadas vamos ver quando a linha volta a andar num bom ritmo. Com sorte, logo temos o anúncio do módulo básico (genérico e mais barato) do M&amp;M 3e.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/poneiriders.wordpress.com/3957/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/poneiriders.wordpress.com/3957/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3957&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>As três primeiras sessões de Dark Sun</title>
		<link>http://poneiriders.wordpress.com/2010/11/10/as-tres-primeiras-sessoes-de-dark-sun/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 16:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cesar/kimble</dc:creator>
				<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[d&d]]></category>
		<category><![CDATA[dark sun]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[wizards of the coast]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui está o resumo das três primeiras sessões. Elas também estão num site separado que estou usando para registrar online as informações da campanha. A Tumba de Darom Madar Essa foi a primeira aventura completa, onde usamos do material de duas aventuras oficiais: “Sand Raiders” (do livro de campanha de Dark Sun) e “The Vault [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=poneiriders.wordpress.com&amp;blog=7540705&amp;post=3954&amp;subd=poneiriders&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui está o resumo das três primeiras sessões. Elas também estão num site separado que estou usando para registrar online as informações da campanha.<span id="more-3954"></span></p>
<p><strong>A Tumba de Darom Madar</strong></p>
<p>Essa foi a primeira aventura completa, onde usamos do material de duas aventuras oficiais: “Sand Raiders” (do livro de campanha de Dark Sun) e “The Vault of Darom Madar” (da Dungeon Magazine 181), tendo durado duas sessões.</p>
<p>O grupo foi contratado pela casa Wavir, uma das casas de comerciantes da região das Tablelands, para encontrar a carga de uma caravana que se perdeu no deserto. Cada personagem tinha motivos próprios além do pagamento para ajudar e tentar conseguir conquistar a confiança do líder da casa na cidade, Rhotam Vor.</p>
<p>Depois de enfrentar alguns sandrunners, eles conseguiram retornar com a carga para a cidade. Na mesma noite, Rotham oferece um jantar para eles onde resolve alguns assuntos pendentes com o grupo. Ele também já oferece para o grupo um trabalho mais arriscado e recompensador.</p>
<p>Vor afirmou possuir um mapa para a tumba da casa Madar. Como os conhecedores da história das Tablelands já sabiam, a casa Madar era uma tradicional casa de mercadores que foi destruída décadas atrás numa disputa comercial com a casa Tsalaxa.</p>
<p>Desesperado quando percebeu que seria impossível salvar os membros da casa dos assassinos enviados por Tsalaxa, o líder dos Madar (Darom Madar) ordenou o transporte de sua fortuna e dos sobreviventes da casa para uma tumba secreta no deserto. As lendas dizem que eles foram seguidos por assassinos e que a casa foi extinta, mas ninguém nunca conseguiu encontrar a tumba ou os tesouros que estariam nela.</p>
<p>Rhotam diz ter conseguido um mapa de um suposto descendente dos Madar. Apesar de não ter certeza quanto a veracidade do mapa, ele está disposto a contratar os personagens para buscarem a tumba.</p>
<p>O grupo viajaria na frente, enfrentando quaisquer possíveis perigos e abrindo caminho para os três sand skiffs que ele e uma pequena tripulação irão pilotar. Depois de encontrar e vasculhar a tumba eles iriam até a cidade de Tyr, onde ele pretende vender o que for encontrado.</p>
<p>Como boa parte do grupo precisava viajar até Tyr, eles novamente aceitam trabalhar com Rhotam. O grupo parte no dia seguinte. Depois de uma rápida parada num oásis, uma pequena caçada a ladrões do deserto e um combate com membros da casa Tsalaxa, eles chegam ao canyon de Gothay. Ali os personagens se separam de Rhotam, para conseguir procurar pela tumba com mais facilidade.</p>
<p>Depois de alguns dias procurando eles encontram a entrada da tumba numa das cavernas da região. Eles enfrentam alguns mortos-vivos (corpos animados pela violência com que a casa Madar foi morta) e o que restou de Darom Madar, agora um Oath Wight.</p>
<p>Após pilharem a tumba, a aventura encerrou com eles se preparando para viajar até Tyr.</p>
<p><strong>A Arena de Tyr</strong></p>
<p>A sessão começou com os personagens ainda na Tumba de Darom Madar, logo após o combate contra o morto-vivo. O grupo teve uma rápida discussão sobre o que fazer agora, incluindo a possibilidade de ficar com todo o tesouro. Entretanto, considerando que vários deles estavam querendo pedir outros favores da Casa Wavir, eles decidiram continuar com o plano original.</p>
<p>Os personagens então saíram do canyon de Gothay para se encontrar com Rhotam Vor. Os dias passam enquanto os servos de Rhotam carregam as três sand skiffs com os tesouros da Tumba.</p>
<p>A viagem até a maior cidade do mundo conhecido é calma graças a ajuda de um dos PCs, que serviu de guia durante o trajeto. Já dentro de Tyr, Rhodam paga o que deve aos personagens e pede alguns dias para apresentar oficialmente os personagens a casa Wavir.</p>
<p>Os PCs passam algum tempo conhecendo a cidade. Um dos PCs, um nobre e comerciante com poderes psiônicos, vai se encontrar seu tio (Rhey Kall) na cidade. Ele fica morando com a família do tio e ajudando a administrar a loja.</p>
<p>Durante esse tempo livre os PCs descobrem, conversando com pessoas do local, que a metrópole estava agitada desde a queda do Rei-Feiticeiro e problemas na região ameaçavam criar desordem e revolta. Para acalmar o povo, os nobres, as casas de comerciantes e o Rei Tithiam decidiram realizar um grande festival na Arena de Tyr. Seriam dois dias de festividades, com apresentações de gladiadores.</p>
<p>Ao ouvir essa notícia o grupo logo se interessa em participar. Quando conseguem a audiência com a líder da casa Wavir no dia seguinte, eles vão prontos para pedir ajuda para participar das competições.</p>
<p>A líder da Casa, Adha, está mais do que disposta a ajudar. Ela explica que o grupo de gladiadores que iria representar sua Casa sofreu um acidente durante a viagem para Tyr e ela precisava encontrar mercenários dispostos a assumir o lugar. Graças a tudo que ela ouviu de Rhotam sobre os personagens, ela havia decidido oferecer essa oportunidade ao grupo. Eles aceitam, colocando uma pequena restrição para que o nobre do grupo possa levar tanto o brasão da casa Wavir quanto da sua própria Casa.</p>
<p>Os personagens já pedem ajuda também em alguns favores menores, relacionados a objetivos pessoais de cada um. O thri-kreen do grupo descobre que seu bando havia sido morto pela casa Stel. A Casa tem contratado mercenários para caçar thri-kreens ‘selvagens’, desde que um grande número da raça passou a ser liderada por um novo Khan. Outro PC, que está tentando entender como o mundo foi tão corrompido pela magia, pede ajuda para adquirir mais conhecimento sobre o mundo antigo. Adha indica o pai dela, Thaioh Wavir, como alguém que pode ajudá-lo. Ela também permite que ele aprenda a ler e escrever com a ajuda de servos da Casa, apesar de isso normalmente ser proibido. E a irmã de um dos PCs, que havia sido tornada escrava, é localizada por Adha numa vila próxima. Ela aceita trazer a garota para Tyr (o tornaria a irmã do PC numa mulher livre, pois a cidade não permite escravos), desde que eles vençam o torneio.</p>
<p>Adha aproveita o tempo que ainda tem para explicar como serão as três provas do evento. A primeira é um combate contra feras, escolhidas de forma aleatória. Esta ocorre na manhã do primeiro dia. Na tarde do mesmo dia ocorre uma corrida de bigas. Os juízes então avaliam os grupos que participaram dessas provas. Os dois grupos que conseguirem a maior aprovação então irão se enfrentar num grande combate na manhã do segundo dia. Entre as provas ocorrerão pequenos espetáculos para distrair a multidão. Na noite entre o primeiro e segundo dia haverá um banquete para os participantes.</p>
<p>Alguns personagens escolhem passar o dia anterior a competição treinando corrida de bigas. Os outros vão cuidar de problemas pessoais ou passar o tempo.</p>
<p>No dia da prova, o grupo se encontra de manhã cedo na Arena, prontos para começar as provas. Tanto Adha quanto Rhotam enfatizam que os personagens devem tentar fazer um grande espetáculo para conseguir aprovação do povo e dos juízes.</p>
<p>Na primeira prova deles, um combate contra feras, o centro da arena é preenchido por areia que chega a próximo da cintura deles. O que eles não sabiam ao entrar na área, era que em alguns pontos o tablado da arena foi retirado, formando buracos escondidos pela areia. Queda num deles prendia os personagens até que eles conseguissem sair e os fazia ficar com areia até o peito.</p>
<p>A luta dos personagens é contra vários enxames de besouros carnívoros. As coisas parecem simples, até os primeiros personagens começarem a cair nos buracos escondidos na arena e os insetos começarem a se empilhar em cima dos PCs presos.</p>
<p>Depois do fim da luta, os personagens descansaram e ficaram assistindo os outros gladiadores até o começo da tarde. Na prova das bigas, todos os PCs escolheram participar.</p>
<p>A corrida teve uma grande quantidade de gladiadores. Competidores foram prensados nas paredes, bigas foram destruídas, crodlus foram mortos, PCs pularam nas bigas de outros personagens para tentar tomar o controle.</p>
<p>No fim dois PCs estavam na frente. Se aproveitando do descuido do colega, o outro personagem-jogador o derrubou e venceu a corrida.</p>
<p>Naquela noite acontece um grande banquete. Ninguém sabe quem serão os dois grupos de gladiadores que irão lutar na noite seguinte, mas Rhotam está confiante que os PCs sejam um deles graças as duas grandes vitórias que tiveram hoje.</p>
<p>Já próximo ao final da noite, um dos personagens que havia saído da festa encontra com um grupo de representantes da casa Stel. Eles oferecem dinheiro para que os PCs desistam do evento e saiam da cidade. O personagem pede para conversar com os outros PCs. Na verdade, ele pretendia trazer o grupo todo para enfrentar os representantes da casa Stel. Os outros PCs concordam em não sair da cidade, entretanto discordam quanto a enfrentar a casa Stel. Eles passam o resto da noite nos aposentos da casa Wavir.</p>
<p>No dia seguinte são anunciados os participantes do grande combate de gladiadores. A casa Wavir (PCs) irão enfrentar a casa Stel.</p>
<p>Com toda a antipatia que os PCs tem pela casa, eles gostam da notícia. Todos estão se aprontando no começo da manhã, enquanto recebem um alerta de Rhotam: um dos membros do grupo de mercenários é um ex-templar da cidade de Urik.</p>
<p>O próprio rei Tithiam vem assistir o combate e parabeniza os dois grupos por estarem ali. Ele dá um discurso sobre a importância do povo, a força da cidade e como os gladiadores irão honrar Tyr com um grande espetáculo.</p>
<p>Antes do combate, o meio-elfo do grupo percebe que entre os gladiadores do outro grupo estão dois elfos usando talismãs de um sol azul. Esse mesmo símbolo está num dos poucos objetos que sua mãe o deixou, uma elfa que seu pai havia encontrado no deserto.</p>
<p>Além dos dois grupos de gladiadores, estão na arena vários criminosos condenados de Tyr. Eles são colocados no topo de torres frágeis de madeira. Cada um recebe uma aljava, um arco e a promessa que todo prisioneiro que até o final do combate for capaz de derrubar qualquer um dos gladiadores, irá receber a liberdade. Já os gladiadores eram proibidos de atacar os condenados enquanto eles estivessem no topo das torres.</p>
<p>O combate é rápido. O meio-gigante do grupo usa sua perícia em combate e seu domínio de espíritos elementais para atrair a atenção dos inimigos. Os outros se concentram em tentar derrubar os gladiadores adversários o mais rápido possível.</p>
<p>Ao final do combate, o grupo dos PCs é vitorioso. O meio-elfo pega os dois medalhões que havia visto com os elfos. Tithiam parabeniza o grupo e eles são premiados pela vitória. A casa Wavir oferece uma grande comemoração pelo feito e os personagens percebem que seus nomes se tornaram conhecidos na cidade.</p>
<p>Terminamos a sessão durante a festa da vitória. Adha já havia mandado trazer a escrava que é irmã de um dos personagens e ela vai chegar em alguns dias. A casa Stel perdeu seus gladiadores e agora possui uma rixa com a casa Wavir. Os personagens se tornaram famosos como campeões da arena.</p>
<p><strong>Comentários sobre as sessões:</strong></p>
<p>Tem sido muito divertido. Os jogadores tem se divertido, eu tenho me divertido, o grupo tem funcionado bem e o pessoal está gostando de Dark Sun.</p>
<p>A corrida de bigas, que eu montei na forma de um desafio de perícias e mostrei aqui faz algum tempo <a href="http://poneiriders.wordpress.com/2010/10/20/corrida-de-bigas-em-dark-sun/">(link)</a>, foi algo muito bem recebida. O pessoal se divertiu bastante e já fizeram comentários positivos sobre ela várias vezes desde a nossa última sessão.</p>
<p>No começo o pessoal demorou um pouco mais nos combates, até pegar o jeito do sistema. Agora as coisas estão indo mais rápido. O fato do pessoal conseguir trabalhar bem em grupo também ajuda.</p>
<p>A próxima sessão deve ser em duas semanas, se tudo der certo. Já comecei a desenvolver a história de três personagens, o que tinha uma irmã escrava e vai ser libertada, o thri-kreen cujo bando foi destruído e o nobre que está trabalhando com o tio. Agora quero trabalhar um pouco mais a história do personagem que está tentando aprender mais sobre a história do mundo. </p>
<p>Quem sabe um passeio nos subterrâenos de Tyr!</p>
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