Essa notícia já rodou tudo que é blog, incluindo o meu (link), então aí vai só um resumo. Algumas lojas andaram recebendo informações de seus distribuidores que a WotC deixaria de publicar os três livros básicos da 4e. A idéia seria encerrar a produção deles em favor dos Essentials, quem fosse começar a jogar teria que migrar pra eles. Isso também indicaria uma mudança de modelo de negócios, onde eles passariam a produzir mais material pra Essentials e manter um suporte mínimo pro material antigo.
Isso irritou muitos fãs, pois significa que eles teriam muito pouca renovação de material nos próximos anos. O que é praticamente uma nova edição.
Boatos pra cá, boatos pra lá, gente dando informação sem citar fontes, a coisa foi crescendo. Eu mesmo estava bem irritado. E aí a Black Diamond Games resolveu se meter no assunto e tentar descobrir o que está acontecendo. Leia mais…
Esse era um boato que já estava correndo nos últimos dias e parece estar se confirmando. A WotC vai deixar de publicar os livros em favor dos Essentials, que vão trazer todo o material para os iniciantes e novos jogadores, em vez dos antigos três livros básicos (Jogador, Mestre, Monstros). Agora quem quiser começar a jogar vai ter que comprar a caixa básica da nova linha e os suplementos de apoio.
Não saiu anúncio oficial, mas é tanta fonte diferente dando a mesma informação que fica difícil acreditar que não tenha fundamento.
Isso é mais uma indicação da importância que a WotC está dando para o Essentials e como eles parecem estar direcionando sua produção para o modelo dessa nova linha.
Midnighter em Mutantes & Malfeitores 3e
Já fiz o Invincible outro dia (link), então está na hora de tentar algo diferente. Resolvi tentar fazer a ficha do personagem Midnighter da WildStorm.
Para quem não conhece, a editora WildStorm foi criada originalmente por Jim Lee para abrigar algumas de suas criações, como os WildC.A.T.S. e o Stormwatch, sendo parte da Image. Em 1999 ela passou a ser um selo da DC Comics, tendo expandido também seus títulos.
Um dos títulos mais famosos da WildStorm é Authority, um grupo de super-heróis inspirados em séries como Liga da Justiça e Vingadores, mas com algumas diferenças.
A primeira era o papel menos reativo. Enquanto a maioria dos grupos esperava as coisas acontecerem e tentava não afetar a política e desenvolvimento regionais, o Authority não se importava em sujar as mãos. Eles impediam guerras e tiravam governantes do poder, chegando até a derrubar o governo americano e controlar o país durante algum tempo. Leia mais…
Trailer de 5 minutos do DC Universe Online
Como a DC Comics está fazendo 75 anos em 2010, eles resolveram investir em todas as mídias possíveis para tentar gerar atenção da marca nesse ano importante. Uma das coisas que eles finalmente resolveram tentar foi um mmo próprio, o DC Universe Online.
Saiu um trailer de cinco minutos, mostrando qual deve ser a história básica do jogo. Tem Superman, Batman, Luthor, Flash e mais um monte de personagem conhecido. Não vou comentar muito pra não estragar o filminho, mas gostei bastante do que vi.
E saiu hoje um dos ‘novos builds’ de guerreiros pra Essentials. Como havia sido comentado, eles parecem não ter poderes diários. Em vez disso eles ganham stances (não sei como foram traduzidas pra português), habilidades que podem ser ‘ligadas’ sempre que ele quiser e dão mais opções para o personagem.
O build mostrado é Knight. Ele começa sabendo usar todas as armaduras do guerreiro normal e a plate mail e tem Diplomacy em vez de Streetwise.
O preview só mostra algumas das habilidades do guerreiro do Essentials. Uma aura que provoca uma ‘marca menor’ em adversários próximos que não mirarem nele ou em outro guerreiro, uma stance que aumenta o dano dos ataques básicos e outra que permite causar dano automático em um oponente próximo, se o guerreiro já acertou outro inimigo próximo no turno. Eles parecem continuar ganhando poderes de encontro de ataque.
A aura é interessante, as outras habilidades não achei interessantes.
A idéia parece ser que os guerreiros do Essentials usem mais dos ataques básicos e ganhem bônus quando fazem isso. Isso acaba lembrando as edições antigas, onde o guerreiro passava a maior parte do tempo só rolando o d20 durante o combate e não havia tanta preocupação com estratégia, uso de habilidades especiais e etc. Era ‘pra frente e golpe’.
Pro pessoal que reclamava que não gostava da idéia de guerreiros ‘com magias’ (habilidades de ataque que tinham uso diário), isso pode ser uma boa opção. No meu caso vou continuar com o guerreiro antigo mesmo, pelo menos até sair alguma build mais interessante.
Tem certas coisas que vivem voltando. Falar mal dos jogos mais conhecidos, dizer que certos jogos ou modelos novos são ‘mais rpg’ que outros, dizer que tal jogo é chato e difícil, gente apontando pra alguma linha com boas vendas e fanbase e gritando ‘vai acabar, eles vão falir!’. Isso se repete a cada nova geração, depois de algum tempo a gente se acostuma.
Hoje em dia é normal criticar a WotC por várias decisões tomadas quanto a demissão de pessoas importantes e queridas pelos fãs, modelos de negócio que não funcionaram ou promessas não cumpridas. Muitas dessas críticas são válidas, a empresa realmente errou em vários momentos.
O engraçado nisso tudo, entretanto, é ver que o pessoal que critica a WotC muitas vezes tem respeito e memórias felizes sobre a TSR, aquela empresa que tratava bem os fãs, tinha mais interesse no ‘rpg arte’ do que lançar dezenas de suplementos e respeitava seus empregados.
Certo. Revisionismo histórico é uma maravilha mesmo. Leia mais…






